uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

你要做关卡解谜,很好,把机制设计好就OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……你想有两个点,可以,但是两个点不要冲突了,结合一定要自然,而且不要从主线中切出来太久。……比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题

排球入门指南 How to Volley Ball

indienova.com/steam/game/1711400

在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑了)

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你任何不适……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动。……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒。……不要让变化莫测的重力场阻碍你的成功,观察并充分利用周围环境,将敌人轰回石器时代!

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/game/escape-from-the-death-castle

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗……也可能早早的合成了武器的最强形态.* 随着你往前推进, 敌人会越来越厉害, 开始拥有不同的特殊能力, 不要大意

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

在暑假里跟两个歪国同学各自沟通过一些idea,但是由于大家暑假安排都不一样,thesis思路也不死……天知道我都经历些什么-->这万年不长痘的脸上,长了多少个红包。丑不要紧,疼是真要命。……4.中文版?——会有的!现在游戏在初步阶段刚起步,请让我们一步一步来。求稳,不求快

本周 Steam 值得关注的游戏 05.23 - 05.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0523-0529-part-1/

(暂无中文)当你带着微处理器参加骑士对决的时候,你会得到什么呢?……召唤你的灵魂,在回合战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己?……“这都是因为世界是平的”……然而,真的是这样?下一部分下一部分明日准时送上,还请不要错过!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……同时,不要忘记他喜欢的东西。……在这部视觉小说中,几杯茶,无底的绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)